• 2007-03-28眼中的RPG

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    曾经有这么一天,弟弟突然对着我说,他再也不玩RPG了。那时我一听,弟弟也明白了我曾经思考的问题。而不关我的观点是否正确,但总也是想过了。他也算的上是一个HardCore RPG gamer 吧,我想。就算不是,也是一个很喜欢RPG的玩家,特别是国产的RPG玩家。而我那时不断的跟他说明我不玩RPG的原因是,为了继续游戏的剧情,不停的练级、打怪、刷装备、赚经验。那样是多么的重复和浪费时间。或许在很多人的眼中看来,难道玩RPG就不是这样吗?但我想应该不是这样的。RPG (role playing game),正如括号里面说写到,是角色扮演游戏,而这个角色扮演这个短语,游戏是否将它诠释的清楚呢?我想每个人有他心中的答案,因为个体的感受实在不同,但可能相同的是其中某些快感,当等级很高,装备不错等等,打起怪来那种痛快感,只有亲身成长起来的人才可以体会的到吧。我其实不是很清楚,弟弟曾经喜欢RPG的原因是什么,或许他也不清楚,在未来的日子,可能他会知道,也可能不知道。我觉得很难说清楚,每个人的声音是那么的不同。而我却可以明确的知道,他放弃RPG的原因是,他也对RPG不可缺少的打怪、升级、练装备、赚钱,也已经搞到麻木和厌倦。很多的时候,为了完成剧情所需的任务,需要做很多事情,繁琐也可能重复无聊。比如说,某某人甲要你拿个A物品给他,然后某某人乙有A物品,但是他却要求B物品,所以你不得不去找B物品给他,下面你也可以猜出来了,某某人丙有B物品,但他要C物品,如此类推。只是要一个东西,却搞得像原始社会的以物易物。这不让人累死吗?我是过来人,知道真正完成了如此的任务会很愉快,而作为旁观者的话,就变得清晰可见。我弟弟的结论是,为了一点点的剧情,你做的事情,远远多于是整个情节所能给你的感动,结果很显然,你变得支离破碎,就是因为中间太多的如此之类的事情。我真的没有否定像仙剑奇侠传、轩辕剑如此的作品本身的优秀,但也只是对其游戏性的怀疑,战斗难道就是RPG的全部,而剧情却只是一条单薄的线索吗?其中中国古风之韵也转瞬即逝。其实本人较为喜欢轩辕剑的大气和历史感。自己却从来没有完全通关过任何一代,因为总是觉得战斗很烦,所以便没有去体验一下。

    其实说了这么多,也只是想说一个问题,我们是为了游戏的战斗而去玩游戏,还是为了其中的剧情去玩游戏呢?如果是RPG的话,我较为倾向于或者,而如果是ACT或者FPS等等,我会选择前者,快感是不需要理由的,而感动则是需要触动的。

    我只是想说说近来玩的一个DS游戏

    异色代码 双重记忆
    Another Code: Two Memories
    不想说得太远了,下次补过。


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